home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 1995 November (Mac) / cd No7 joystick No65 novembre 1995.iso / mac / Fouillationnons! / Jeux / Xconq 7.0.1 / lib / classic.g < prev    next >
Text File  |  1995-08-22  |  15KB  |  549 lines

  1. (game-module "classic"
  2.   (title "Classic Xconq")
  3.   (blurb "The classic Xconq game, loosely based on WW II ca 1945.  For old Xconq hands only.")
  4.   (variants
  5.     (world-seen false)
  6.     (world-size (60 30 60))
  7.     ("Own Initial Towns" own-initial-towns
  8.        (true
  9.         (add * start-with 5)
  10.         (add * independent-near-start 0)
  11.         ))
  12.     )
  13.   )
  14.  
  15. (unit-type infantry (image-name "soldiers")
  16.   (help "marches around and captures things"))
  17. (unit-type armor (image-name "tank")
  18.   (help "faster than infantry, limited to open terrain"))
  19. (unit-type fighter (image-name "fighter")
  20.   (help "interceptor to get those nasty bombers"))
  21. (unit-type bomber (image-name "4e")
  22.   (help "long range aircraft, carries infantry and bombs"))
  23. (unit-type destroyer (image-name "dd")
  24.   (help "fast, cheap, and sinks subs"))
  25. (unit-type submarine (image-name "sub")
  26.   (help "sneaks around and sinks ships"))
  27. (unit-type troop-transport (name "troop transport") (image-name "ap")
  28.   (help "carries infantry and armor across the pond"))
  29. (unit-type carrier (image-name "cv") (char "C")
  30.   (help "carries fighters and bombers around"))
  31. (unit-type battleship (image-name "bb") (char "B")
  32.   (help "the most powerful ship"))
  33. (unit-type nuclear-bomb (name "nuclear bomb") (image-name "bomb") (char "N")
  34.   (help "leveler of cities (and anything else)"))
  35. (unit-type base (image-name "airbase") (char "/")
  36.   (help "airbase plus port"))
  37. (unit-type town (image-name "town20") (char "*")
  38.   (help "smaller than a city"))
  39. (unit-type city (image-name "city20") (char "@")
  40.   (help "capital of a side"))
  41.  
  42. (material-type fuel)
  43. (material-type ammo)
  44.  
  45. (terrain-type sea (color "sky blue") (char "."))
  46. (terrain-type shallows (color "cyan") (char ","))
  47. (terrain-type swamp (color "yellow green") (char "="))
  48. (terrain-type desert (color "yellow") (char "~"))
  49. (terrain-type plains (color "green") (char "+"))
  50. (terrain-type forest (color "forest green") (char "%"))
  51. (terrain-type mountains (color "sienna") (char "^"))
  52. (terrain-type ice (color "white") (char "_"))
  53. (terrain-type vacuum (color "black") (char ":"))
  54.  
  55. (define i infantry)
  56. (define a armor)
  57. (define f fighter)
  58. (define b bomber)
  59. (define d destroyer)
  60. (define s submarine)
  61. (define t troop-transport)
  62. (define cv carrier)
  63. (define bb battleship)
  64. (define nk nuclear-bomb)
  65. (define / base)
  66. (define * town)
  67. (define @ city)
  68.  
  69. (define makers (* @))
  70. (define ground (i a))
  71. (define aircraft (f b))
  72. (define ship (d s t cv bb))
  73. (define cities (/ * @))
  74. (define movers (i a f b d s t cv bb nk))
  75.  
  76. (define water (sea shallows))
  77. (define land (plains forest desert mountains))
  78.  
  79. ;;; Static relationships.
  80.  
  81. ;;; Unit-unit.
  82.  
  83. (table unit-capacity-x
  84.   (cv fighter 4)  ; this part of a carrier's capacity can't be used by bombers
  85.   )
  86.  
  87. (table unit-size-as-occupant
  88.   (u* u* 100) ; disables occupancy by default
  89.   ((i nk) b 1)
  90.   (ground t 1)
  91.   ((f b) cv (1 2))
  92.   (u* / 2)
  93.   (fighter / 1)
  94.   (movers (* @) 1)
  95.   ;; higher sizes for ships? used to be 6 for bbs, etc
  96.   )
  97.  
  98. (add u* capacity (0 0 0 1 0 0 6 4 0 0 20 40 80))
  99.  
  100. (table occupant-max
  101.   (u* u* 100)
  102.   )
  103.  
  104. ;;; Unit-terrain.
  105.  
  106. (table vanishes-on
  107.   (ground water true)
  108.   (cities water true)
  109.   (ship land true)
  110.   (u* ice true)
  111.   (aircraft ice false)
  112.   )
  113.  
  114. ;; Always only one unit per cell.
  115.  
  116. (table unit-size-in-terrain
  117.   (u* t* 1)
  118.   )
  119.  
  120. (add t* capacity 1)
  121.  
  122. ;;; Unit-material.
  123.  
  124. (table unit-storage-x
  125.   (u* fuel ( 6 10 18 36 100 100 200 400 200 1 200 500 900))
  126.   (u* ammo ( 6  4  3  3  20  10  20  40  40 1 100 200 400))
  127.   )
  128.  
  129. ;;; Vision.
  130.  
  131. ; 10 s visibility
  132. ; 10 N visibility
  133.  
  134. (add (* @) see-always true)
  135.  
  136. (add @ vision-range 3)
  137.  
  138. ;;; Actions.
  139.  
  140. (add u* acp-per-turn  (1 2 9 6 3 3 2 4 4 1 0 1 1))
  141.  
  142. ;;; Movement.
  143.  
  144. (add (/ * @) speed 0)
  145.  
  146. (table mp-to-enter-terrain
  147.   ((cv bb) shallows 2)
  148.   ;; Accident prevention.
  149.   ((i a) (sea shallows) 99)
  150.   (ship land 99)
  151.   (a (swamp forest mountains) 99)
  152.   )
  153.  
  154. ;;; Everybody needs and uses fuel to move, except for nukes.
  155.  
  156. (table material-to-move
  157.   (movers fuel 1)
  158.   (nk fuel 0)
  159.   )
  160.  
  161. (table consumption-per-move
  162.   (movers fuel 1)
  163.   (nk fuel 0)
  164.   )
  165.  
  166. (table mp-to-enter-unit
  167.   (u* u* 1)
  168.   ;; Aircraft can't sortie again until next turn.
  169.   (f u* 9)
  170.   (b u* 6)
  171.   (ship u* 0)
  172.   (nk u* 0)
  173.   ;; Armor can travel quickly on the many roads found around cities.
  174.   (a (* @) 0)
  175.   )
  176.  
  177. ;;; Construction.
  178.  
  179. (add nk tech-max 60)
  180. (add nk tech-to-build 60)
  181.  
  182. (table acp-to-research
  183.   ;; only cities can research nukes
  184.   (@ nk 1)
  185.   )
  186.  
  187. (table tech-per-research
  188.   ;; only cities can research nukes
  189.   (@ nk 1.00)
  190.   )
  191.  
  192. (table acp-to-toolup
  193.   ((* @) u* 1)
  194.   )
  195.  
  196. (table tp-to-build
  197.   (* movers (1 2 2 3 2 3 2 6 8 4))
  198.   (@ movers (1 2 2 3 2 3 2 6 8 4))
  199.   )
  200.  
  201. (table tp-max
  202.   (* movers (1 2 2 3 2 3 2 6 8 4))
  203.   (@ movers (1 2 2 3 2 3 2 6 8 4))
  204.   )
  205.  
  206. (add u* cp (4 7 8 16 10 16 12 30 40 20 3 1 1))
  207.  
  208. (table acp-to-create
  209.   (ground / 1)
  210.   ((* @) movers 1)
  211.   )
  212.  
  213. (table cp-on-creation
  214.   (ground / 1)
  215.   ((* @) movers 1)
  216.   )
  217.  
  218. (table acp-to-build
  219.   (ground / 1)
  220.   ((* @) movers 1)
  221.   )
  222.  
  223. (table cp-per-build
  224.   (ground / 1)
  225.   ((* @) movers 1)
  226.   )
  227.  
  228. ;;; Combat.
  229.  
  230. (add u* hp-max (1 1 1 2 3 2 3 4 8 1 10 20 40))
  231.  
  232. ;; Units are generally crippled at about 50% of hp-max.
  233.  
  234. ;(add movers hp-at-max-speed (1 1 1 2 2 2 2 2 4 1))
  235. ;(add movers hp-at-min-speed (0 0 0 1 1 1 2 2 1 0))
  236. (add movers speed-min    (0 0 0 3 3 3 2 1 2 1))
  237.  
  238. ;;; The main hit chance table.
  239.  
  240. (table hit-chance
  241.   (i  u* ( 50  40  20  15  20  20  30  20   9  40  80  60  40))
  242.   (a  u* ( 60  50  30  30  30  20  30  20  20  50  90  70  50))
  243.   (f  u* ( 15  25  60  70  20  30  20  50  40  80 100 100 100))
  244.   (b  u* ( 20  20  10   9  30  50  50  70  60  50  90  95  99))
  245.   (d  u* (  5   5  10   5  60  70  60  40  20   0  99  90  80))
  246.   (s  u* (  0   0  10   5  40  10  60  40  50   0   0   0   0))
  247.   (t  u* ( 20   5  10   5  40  40  40  30   9   0   0   0   0))
  248.   (cv u* ( 30  20  40  10  30  30  40  20  20   0   0   0   0))
  249.   (bb u* ( 50  50  50  20  70  50  90  50  90   0 100 100 100))
  250.   (nk u* ( 99  99  99  99  99  99  99  99  99   0  99  99  99))
  251.   (/  u* ( 10  10  20  20  20  20  30  20  20   0   0   0   0))
  252.   (*  u* ( 30  20  50  40  40   0  30  20  20   0   0   0   0))
  253.   (@  u* ( 50  40  70  60  50   0  30  20  50   0   0   0   0))
  254.   )
  255.  
  256. ;;; The main damage table.
  257.  
  258. (table damage
  259.   (u* u* 1)
  260.   (a cities 2)
  261.   (b ship 2)
  262.   (b s 1)
  263.   (b cities (2 2 3))
  264.   (d s 2)
  265.   (s ship 3)
  266.   (s bb 4)
  267.   (bb u* 2)
  268.   (bb (* @) 3 4)
  269.   (nk u* 60)   ; wham!
  270.   )
  271.  
  272. (table capture-chance
  273.   (i cities (70 50 30))
  274.   (a cities (90 70 50))
  275.   )
  276.  
  277. (table independent-capture-chance
  278.   (i cities (100 80 50))
  279.   (a cities (100 95 70))
  280.   )
  281.  
  282. ;; Attack and counterattack are completely symmetrical.
  283.  
  284. ;(table counter-strength (u* u* 100))
  285.  
  286. ;; infantry can capture cities even on water.
  287.  
  288. (table bridge
  289.   (i cities true)
  290.   )
  291.  
  292. (table protection ; actually ablation?
  293.   ; cities offer some protection to occupants
  294.   (cities movers 50)
  295.   ; inf and armor protect the cities housing them.
  296.               ; can't make this too large or city can be
  297.               ; invulnerable.
  298.   (i cities 5)
  299.   (a cities 10)
  300.   ; bases benefit more from protection.
  301.   ((i a) / (15 25))
  302.   )
  303.  
  304. ;; We need ammo to hit with, but no details about types etc.
  305.  
  306. ;(table hits-with (u* ammo 1))
  307.  
  308. (table hit-by
  309.   (u* ammo 1)
  310.   )
  311.  
  312. ;(add ground destroy-message "defeats")
  313. ;(add ship destroy-message "sinks")
  314. ;(add aircraft destroy-message "shoots down")
  315. ;(add cities destroy-message "flattens")
  316.  
  317. ;;; Other Actions.
  318.  
  319. (table hp-per-repair
  320.   ((* @) u* 1)
  321.   (/ u* 3)
  322.   ((cv bb) (cv bb) 10)
  323.   (i cities (1 10 10))
  324.   )
  325.  
  326. (add movers acp-to-disband 1)
  327.  
  328. ;; This does everybody in one shot.
  329.  
  330. (add movers hp-per-disband 10)
  331.  
  332. ;; Takes a while to dismantle a base.
  333.  
  334. (add / hp-per-disband 2)
  335.  
  336. ;; Only infantry cannot change hands.
  337.  
  338. (add u* acp-to-change-side 1)
  339. (add i acp-to-change-side 0)
  340.  
  341. (add i possible-sides (not "independent"))
  342.  
  343. ;; Special characteristics for nuclear bombs.
  344.  
  345. ;(add N can-counter false)
  346. ;(add nk self-destructs true)
  347.  
  348. ;;; Backdrop economy.
  349.  
  350. (table base-production
  351.   (ground fuel 1)
  352.   (cities fuel (10 20 50))
  353.   (cities ammo (5 10 20))
  354.   )
  355.  
  356. (table productivity
  357.   (i (desert mountains) 0)
  358.   (a (desert forest mountains) 0)
  359.   (/ land (100 50 20 20))
  360.   (* land (100 50 20 20))
  361.   (@ land (100 50 20 20))
  362.   )
  363.  
  364. ; fighter fuel consumption is problem for carriers, should probably
  365. ; make carrier prod high or else bump up capacity
  366. ; (on the other hand, high consumption *is* more realistic...)
  367.  
  368. (table base-consumption
  369.   ((i f b) fuel (1 3 2))
  370.   (ship fuel 1)
  371.   )
  372.  
  373. (table consumption-as-occupant
  374.   ;; Aircraft that are in something else are not flying.
  375.   ((f b) fuel 0)
  376.   )
  377.  
  378. (table hp-per-starve
  379.   ((i f b) fuel 1.00)
  380.   (ship fuel 10.00)
  381.   )
  382.  
  383. (table out-length
  384.   ;; These types should never give up any of their supplies.
  385.   ((i a f b nk) m* -1)
  386.   )
  387.  
  388. ;;; Scoring.
  389.  
  390. (add (* @) point-value (1 5))
  391.  
  392. (scorekeeper (do last-side-wins))
  393.  
  394. ;;; Setup.
  395.  
  396. (set synthesis-methods
  397.   '(make-fractal-percentile-terrain make-countries make-independent-units
  398.     make-initial-materials name-units-randomly))
  399.  
  400. (set alt-blob-density 5000)
  401. (set alt-blob-size 40)
  402. (set wet-blob-density 1000)
  403. (set wet-blob-size 100)
  404.  
  405. (add t* alt-percentile-min (  0  68  69  70  70  70  93  99  0))
  406. (add t* alt-percentile-max ( 68  69  71  93  93  93  99 100  0))
  407. (add t* wet-percentile-min (  0   0  50   0  20  80   0   0  0))
  408. (add t* wet-percentile-max (100 100 100  20  80 100 100 100  0))
  409.  
  410. (set edge-terrain ice)
  411.  
  412. (add @ start-with 1)
  413. (add * independent-near-start 5)
  414. (set country-radius-min 2)
  415. (set country-separation-min 16)
  416. (set country-separation-max 48)
  417. ;; Try to get countries on the coast.
  418. (add (sea plains) country-terrain-min (3 6))
  419.  
  420. (table favored-terrain
  421.   (u* t* 0)
  422.   (@ plains 100)
  423.   (* land 20)
  424.   (* plains 40)
  425.   )
  426.  
  427. (table independent-density
  428.   (town (plains desert mountains forest) (100 50 50 50))
  429.   )
  430.  
  431. (table unit-initial-supply
  432.   (u* fuel ( 6 10 18 36 100 100 200 400 200 1 200 500 900))
  433.   (u* ammo ( 6  4  3  3  20  10  20  40  40 1 100 200 400))
  434.   )
  435.  
  436. (include "nat-names")
  437.  
  438. (add (* @) namer "random-town-names")
  439.  
  440. (include "town-names")
  441.  
  442. ;;; Documentation.
  443.  
  444. (game-module (instructions (
  445.   "If you've played version 5, then just play this in the same way."
  446.   "If you've never played version 5, choose the `standard game' instead."
  447.   )))
  448.  
  449. (game-module (notes (
  450.   "(This attempts to be an accurate rendition of the 5.x standard game.)"
  451.   "(The old notes follow:)"
  452.   ""
  453.   "This game is the most commonly played Xconq game.  It"
  454.   "represents units of about 1945, from infantry to atomic bombs.  This is"
  455.   "familiar, which makes it easier to play, but also more controversial,"
  456.   "since historians have many conflicting theories about which kinds of"
  457.   "units were most effective."
  458.   ""
  459.   "Opinions differ about optimal strategy for this game.  In general,"
  460.   "blitzkrieg works, and can win the game in a hurry.  The problem is to"
  461.   "muster enough force before striking.  One full troop transport is not"
  462.   "enough; the invasion will melt away like ice cream on a hot sidewalk,"
  463.   "unless"
  464.   "reinforcements (either air or land) show up quickly.  Air cover is very"
  465.   "important.  While building up an invasion force, airborne assaults using"
  466.   "bombers and infantry can provide useful diversions, although it can be"
  467.   "wasteful of bombers.  Human vs human games on a 60x30 world generally"
  468.   "last about 100 turns, usually not enough time or units to build atomic"
  469.   "bombs or battleships, and not a big enough world to really need carriers"
  470.   "(although bases for staging are quite useful)."
  471.   )))
  472.  
  473. (add i notes (
  474.   "The infantry division is the slowest of units, but it can go almost"
  475.   "anywhere.  It is also quick to produce.  Infantry is the staple of"
  476.   "campaigns - a little boring perhaps, but essential to success."
  477.   ))
  478. (add a notes (
  479.   "The armor division is highly mobile and hits hard.  Unfortunately,"
  480.   "it is limited to operating in open terrain - plains and desert.  It also"
  481.   "takes longer to produce.  Armor can last twice as long in the  "
  482.   "desert as infantry.  Both armor and infantry can"
  483.   "assault and capture cities; they are the only units that can do so."
  484.   ))
  485. (add f notes (
  486.   "A fighter is a squadron or wing of high-speed armed aircraft."
  487.   "Their fuel supply can be gotten only at units, towns, and bases, so they"
  488.   "must continually be taking off and landing.  Fighters are not too effective"
  489.   "against ground units or ships, but they eat bombers for lunch.  Fighters"
  490.   "are very good for reconnaisance - important when you can't always"
  491.   "see the enemy moving!"
  492.   ))
  493. (add b notes (
  494.   "Bombers are very powerful, since they can seriously damage"
  495.   "or even flatten cities.  Loss rate in such activities is high, so they're"
  496.   "not a shortcut to victory!"
  497.   "Bombers can carry one infantry, which is very useful for raiding."
  498.   ))
  499. (add d notes (
  500.   "Destroyers are fast small ships for both exploration and"
  501.   "anti-submarine activities."
  502.   ))
  503. (add s notes (
  504.   "The favorite food of submarines is of course merchant shipping"
  505.   "and troopships, and they can sink troop transports with one blow."
  506.   "Subs are also invisible, but vulnerable to destroyers and aircraft."
  507.   ))
  508. (add t notes (
  509.   "This is how ground units get across the sea.  They can"
  510.   "defend themselves against ships and aircraft, but are basically vulnerable."
  511.   "They're not very fast either."
  512.   ))
  513. (add cv notes (
  514.   "Compensates for the fighter's limited range by providing"
  515.   "a portable airport.  Carriers themselves are sitting ducks, particularly"
  516.   "with respect to aircraft.  Fighter patrols are mandatory."
  517.   ))
  518. (add bb notes (
  519.   "The aptly named `Dread Naught' has little to fear from other"
  520.   "units of this period.  Subs may sink them with enough effort, and a group"
  521.   "of bombers and fighters are also deadly,"
  522.   "but with eight hit points to start,"
  523.   "a battleship can usually survive long enough to escape."
  524.   "Battleships are very"
  525.   "effective against cities and armies, at least the ones on the coast."
  526.   ))
  527. (add nk notes (
  528.   "Atomic bombs.  The Final Solution; but they are not easy to use.  A bomb"
  529.   "takes a long time to produce, moves very slowly by itself, and is easily"
  530.   "destroyed by other units. The plus side is instant destruction for any unit"
  531.   "of any size!  Bombs are imagined to be transported by a team of scientists,"
  532.   "and so can go on any sort of terrain without running out of supplies."
  533.   ))
  534. (add / notes (
  535.   "To simplify matters, this can serve as a camp, airbase, and port."
  536.   "Bases cannot build units, although they can repair some damage."
  537.   ))
  538. (add * notes (
  539.   "Towns are the staple of territory.  They can build, repair, produce"
  540.   "fuel and ammo, and serve as a safe haven for quite a few units."
  541.   ))
  542. (add @ notes (
  543.   "Cities are very large, powerful, and well defended.  They are"
  544.   "basically capital cities, or something in a comparable range.  (New York"
  545.   "and San Francisco are cities, Salt Lake City and San Antonio are towns."
  546.   "Yeah, San Antonio has a lot of people, but it's still insignificant,"
  547.   "nyah nyah.)  A city is worth five towns, territory-wise."
  548.   ))
  549.